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【寒冰箭】,2费,对一个角
造成3
伤害,并使其冻结
前期大家只有1、2、3费的时候,与后期双方都是10费满
晶的状态,炉石
本就是两个游戏!
反正时间线重置前,没有特殊
路
本打不死“永恒者托奇”,那么不如将战斗的重心放到2阶段,在她重置后,解掉这波最
威胁
的
攻,后面的战斗便是任由挑战者
搓了。
否则的话,给【发条助手】上英雄技能,“冻结”状态下超级风怒无效,不过回合结束时该随从死亡的特效可是会
正常情况生效的!
苏铭不知
有多少次,一路过关斩将历尽千辛万苦来到“永恒者托奇”的面前,然后被重置后
材堪比大表哥的【发条助手】来了波4连打教
人……
永恒者托奇的技能【时光加速】,在她施放【其他时间线】前,被自动默认为不会施放,只有
第二条时间线,也就是重开战斗后,这个技能才有被使用的机会。
节奏,已经
到他的掌握之中。
再度来到苏铭的回合,打量着手里的【工匠大师欧沃斯
克】以及刚刚
取到的【午夜钟声】两张单卡,苏铭这才算是放下心来。
苏铭以前攻略“永恒者托奇”的时候,要么是通过一些特殊的打法
合,在她转阶段前将其
死在地,不给她【其他时间线】的机会,要么就必须要防好【发条助手】的
攻!

可见,13攻的【发条助手】
合【时光加速】所给予的超级风怒,一回合内爆发
42
伤害,不死也要被打掉半条命。
为了应对这波非常“耍赖”的
行站场加抢脸,苏铭以前
行了多次挑战后,算是总结
了一
最为“稳定”的规避方式。
然后在最后对战“永恒者托奇”的时候,起手无视任何优质低费,只找那几张单解卡。
被“冻结”的角
,失去他的下一次攻击机会!
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常规的2费打3模型算不上什么,不过这张法师特有的冰系法术卡所附带的“冻结”特效,才是最关键的
!
打个形象的比喻,炉石前期的双方对战相当于原始人拿石质的武
近
搏;
比如此刻苏铭的一手2费【寒冰箭】,成功地卡住了“永恒者托奇”的节奏,冻结【发条助手】的下次攻击机会,意味着【时光加速】技能肯定不会发动。
转手来到苏铭的回合后,他的手里只有两颗能用的法力
晶,常规情况下,
本就没有什么两费能够应对的了13/13的【发条助手】糊脸威胁。
前面7关的选牌里,向
牌里加
5到6张稳定的低费“单解”或者“拖延”的卡牌。
助手】站场,最大的问题在于,登场时机在战斗重开后的第一回合!
行卡住“永恒者托奇”,
得对方只好在第二个回合空过让掉节奏。
……/p
拖
到后期时,各
各样的
路,就差不多可以归类到歼星炮、星际舰队之类的范畴了。
不过,苏铭在上条时间线时开局便留下的【寒冰箭】,此刻才真正意义上绽放
了它的力量。
苏铭所需要的,正是这个效果。