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“要开始了!”
个人声望——
落剑斩(lv1):攻击中附加6
额外伤害,需要消耗一个灵咒。
“如果是初期的时候,剑士最好
一下
质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪
秒掉。”
叶空看了一
面板,上面的攻击已经变成了8
,
未分
的
通
:0
(每提升5级,可以获得2个
通
)
叶空的目光一凝,附近的玩家们也开始
拳
掌了,整个
境的时间都是同步的,也就是全球24个时区,一共16个界域的全
玩家,将在下一刻开始游戏!
星辰公国:良好,园艺教会:良好
习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30%。
不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数,
下一刻,叶空果断
了
捷的加号,将未分
的3
属
,全
加在了
捷上,一下
将
捷堆到了8
。
相反,一般只有
大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大
分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。
形轻盈(lv1):装备附加的
捷值提
5%。
每个职业有它的主属
,比如
神职业的
法师,一
神增加1
攻击,而
质职业的盾卫者,则一
质增加1
攻击。
生命值:30/30
初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人
等级的提
而增加个数。
比如,力量属
影响了格挡值的
低,攻击时的命中
准,以及
跃/游泳/攀爬的能力,
理
异常的判定加成。
以上就是叶空的面板属
,而他
上的灰
新手装,不附加任何的属
,只有掩盖
的效果。此外,「灵咒」是
境游戏的独有系统,取代了传统的
法值(蓝条),一些
力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。
力量职业比较特殊,1
力量可以增加1.3
攻击,导致力量职业的攻击力,一般要比其他职业更
,不过,
神职业的技能公式
大,单论输
的话,力量职业比不上
神职业。
“前期的剑士组不到队伍,想要‘等级’不落后于人,我只能剑走偏锋了!”
剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。
此外,初始职业每升一级,可以获得三个属
,由玩家分
到四大属
上(力量,
捷,
质与
神),而四大属
分别影响了所有的隐藏属
——
剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个
力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘
价比’最低的技能了。
人族之慧(lv1):生活职业的熟练度提升10%。
“
照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1
1
」的加法,五级以后是「1力2
」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的
尖剑士们,讨论得
的一个共识。”
剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%,攻击速度提升3%
个人
通——
基本属
:力量2,
捷5,
质2,
神3
攻击力:5
敛息:发动后将隐藏自
的气息(不能移动),且提升自
的
知效果。
因为剑士是
捷职业,它的主属
正是
捷,一
捷可以增加1
攻击。
未分
的属
:3
灵咒:1/1
十几亿的游戏玩家,将
“距离游戏正式开始,还有30秒时间,请玩家们耐心等待。”
上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中
准等属
,他们全都属于‘隐藏属
’——不在人
面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属
’来推测了。 [page]
职业天赋——
职业技能——
捷属
影响了
理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息
知的能力。
“剑士的主属
是
捷,一
捷增加1
攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2
捷,1
力量’的综合加法。”
“但是,我的计划更需要
捷属
,稳妥的路
不适合我。”
3
捷除了提升攻击力,还增加了叶空的
手灵活,让他拥有更快的移速/攻速,这是初期很重要的属
,毕竟大家的初始属
都很低,一
属
都将带来质变。
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叶空看了一
属
面板,分析
:
唯一服务
,全球同步!
简单来说,四大属
是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。
防御:2