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到时候大
不来赶人,他是不会下台的。
所以得先找机会表演一下,看看金手指的反应。
火焰猛地窜到2米距离,
接着迅速衰减直至消散于空气中。
不
吧~
-3.89 5→1.11
/每小时
火苗或者小火焰的时候,就用毒
小的的
火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比
大火球时
。
【实际回血速度】
他在实时的回血数据帮助下,可以提前
置不同烈度的
火药剂,在表演场上
替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地
大片火焰。
用这个思路大笔收割经验,有一个至关重要的前提条件:表演也能获得经验。
哇嘎嘎,5级升6级的200
经验要求,
吗?
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1
/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将
火表演的时间拉得非常长! [page]
之前虽有大
撑腰,但自己技艺不佳,不敢和范尔斯正面
锋。
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夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
要
大火球时,就用加料的
火药剂。毒
大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
大
他们正在那里彩排。
哼哼,有了【回血速度】的动态数据支撑,持久
火已经不是难事。
药
刚吐完,回血数据再次刷新。
…
所有人对此都没有异议。
夏佐在后院里得意地窃喜,
珠一转,便决定了接下来的计划。
毕竟,这个大光
没有
活力带来的
回血,不能长时间
着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
现在嘛…
要是表演能获得经验,而且也是
照时长来结算..
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削
填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0
/小时以上!
她决定
照老规矩,每天晚饭后结算各人的酬劳。
表演场后台。
【平均回血速度】
..
广场的演
是给平民准备的,门票钱被城
指挥官包圆,夏佐无需守在售票车厢。
要是再加上几
活力属
,【基础回血速度】涨上一截,那不
住多么猛烈的
火药剂,【实时回血速度】一直是正数。
他既有
回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
一周之后为军队演
,由士官安排士兵们的观看场次,也没有售票的事情
夏佐就不一样了!
嘿嘿嘿…
可别忘了,金手指是
火时长和火焰大小来结算经验的。
他可以把
火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!
别说是烤一只
了,三只
、五只
番烤熟,
上一大盘烤
都没问题。
一念至此,夏佐加快脚步跑回房间,抱起钱箱和账本往广场走去。
“喜
小偷小摸的人,早
离开我赚钱赚经验的摇篮!”
范尔斯的
火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
1.08 0.028→1.108
/小时
奥德丽把钱箱的钱数了一遍,账本也在成员手中传阅完毕。
..
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。