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第12章 【回血速度】(2/3)

到时候大不来赶人,他是不会下台的。

所以得先找机会表演一下,看看金手指的反应。

火焰猛地窜到2米距离,接着迅速衰减直至消散于空气中。

吧~

-3.89 5→1.11/每小时

火苗或者小火焰的时候,就用毒小的的火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比大火球时

【实际回血速度】

他在实时的回血数据帮助下,可以提前置不同烈度的火药剂,在表演场上替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地大片火焰。

用这个思路大笔收割经验,有一个至关重要的前提条件:表演也能获得经验。

哇嘎嘎,5级升6级的200经验要求,吗?

在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将火表演的时间拉得非常长! [page]

之前虽有大撑腰,但自己技艺不佳,不敢和范尔斯正面锋。

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夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。

大火球时,就用加料的火药剂。毒大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。

他们正在那里彩排。

哼哼,有了【回血速度】的动态数据支撑,持久火已经不是难事。

刚吐完,回血数据再次刷新。



所有人对此都没有异议。

夏佐在后院里得意地窃喜,珠一转,便决定了接下来的计划。

毕竟,这个大光没有活力带来的回血,不能长时间着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。

现在嘛…

要是表演能获得经验,而且也是照时长来结算..

这样的话,不同的【实时回血速度】之间削填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0/小时以上!

她决定照老规矩,每天晚饭后结算各人的酬劳。

表演场后台。

【平均回血速度】

..

广场的演是给平民准备的,门票钱被城指挥官包圆,夏佐无需守在售票车厢。

要是再加上几活力属,【基础回血速度】涨上一截,那不住多么猛烈的火药剂,【实时回血速度】一直是正数。

他既有回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!

一周之后为军队演,由士官安排士兵们的观看场次,也没有售票的事情

夏佐就不一样了!

嘿嘿嘿…

可别忘了,金手指是火时长和火焰大小来结算经验的。

他可以把火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!

别说是烤一只了,三只、五只番烤熟,上一大盘烤都没问题。

一念至此,夏佐加快脚步跑回房间,抱起钱箱和账本往广场走去。

“喜小偷小摸的人,早离开我赚钱赚经验的摇篮!”

范尔斯的火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。

1.08 0.028→1.108/小时

奥德丽把钱箱的钱数了一遍,账本也在成员手中传阅完毕。

..

其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。

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