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第23章(1/3)

个境地,其实设计就是这样,不管是什么设计,都必须要在其中加入设计者思维里的新概念,传递给他人。

当平面图完成的时候,林峰再次瞪着屏幕,不敢相信自己在这么短的时间内完成这副图纸,之后又悻悻的想,我草图都画好了做起来当然会快点来说服自己。当进行到3d制作时,林峰再次感到头痛。3d是纯技术操作的处理组合,所讲究的是年积日累的磨练,用汗水去牢记每一次的教训,而对林峰来说,自己的磨练和经历教训可以说是少之又少,老师在刚入学时就说过,设计这一行是没有捷径可走的,必须靠不断的努力,不断的深化自己的思维才能进步,学习到知识后的自我开发以及练习十分重要。

同时制作3d效果图,应该拥有更多扎实的基本功,熟悉更多的3d处理软件,最终达到可以制作出大场景动画的目的。这些林峰老早就明白,但一直以来就感觉对这个三维效果没有天赋,加上3d处理本来就是一个机械的过程,对各种色彩的渲染要求等都要达到合乎实际,力求真实,这些都比不上平面设计的灵活多变,能够随心所欲自由发挥,而且只有线段框架的约束,没有比较深奥的色彩伦理牵制自己,因此林峰也对3d更加没有好感,自己的技术自然也就烂得不可开交。

自从上次没理头的临时学习3dmax教程后,林峰对3d的认识有了新的改观,没事的时候也会拿出教程翻翻看看,虽然每次都只是随手看看,但林峰却不可思议的发现,每一次草草看过的内容都印象深刻,而到了这个用得上的关键时刻,更是信手拈来,一切都是那么的不合乎常理。

但林峰哪管得了这么多,尽管他对自己的实力是充满怀疑的,但这个时候在他看来最为关键,千万不能分心,也许灵感在一分神之后就会消失,所以怀疑归怀疑,手上的活儿却没有停下来。对于毕业成绩的急切渴望已经让林峰顾不上这发生的一切有多么奇怪,要知道这个成绩也许就关系到自己毕业后的工作待遇。

第042章方案制作

动起手来,林峰已将平面图的框架移入3dmax中,然后又逐步将框架一点点延伸出来,构成全新的模型,这样,大致的立体效果就被拉了出来,只不过现在还只是一个线条纹理的基点图而已,但这个步骤算是已经打开一个口子,接下来的过程也已在林峰脑海里成形。

创建基本模型虽然很简单,但却是制作复杂模型的基础,只有掌握了基本模型的创建方法,才能够为以后的学习和创作打下坚实基础。

还好林峰目前的设计方案仅是一座教学楼,因此效果模型也属于比较简单的,也更容易上手,上次为张德顺设计的居民小区也算是基本模型,这类建筑主要是常见,所以并不抽象。如果说是什么影剧院等等之类,那林峰就犯傻了。当模型出来后,就需要创建内置模型的基础,然后是标准几何体,扩展几何体,这些步骤林峰平时并不怎么了解,但俗话说临阵磨枪,不亮也光,前几日草草看过的教程在今天算是派上用场,虽然林峰不怎么明白自己会记得那么牢固。

这些步骤完成后,一个基本的二维图形也算是完成,在完成三维的转换之后,整体的三维图象也呈现出来。林峰感叹自己天才的同时,心中疑虑更深了几分。但林峰管不了那么多,脑袋里源源不断涌来的思路让他更是兴奋,又开始着手后面的步骤。

3d处理最麻烦的无非就是色制的问题,对于没有学习过专业美术的林峰来说,这是一个难题,然而他也明白,3d的制作对色制的要求并没有美术那么高,完全可以凭着自己的色彩感觉来把握,从而呈现出来。其实色制在一些时候没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一色系中不同颜色的数量,单色机采用的色制有深灰,淡灰,黑

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