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例如说召唤
一
骷髅来,帮自己背装有
的补给包,或者帮自己携带各
不同的武
之类的活动武
架。
再加上被亡灵颚骨咬了的敌人,相当是损失了18%的生命能量,这一
一
可就是36%的差距,足以在战斗中起到决定
的作用了。
也让侯赛雷找到了解决两个小号[骸骨武装]不合
的办法了。
他们缴获的[骸骨武装],虽然经过改装后玩家们也可以装备,但获得的仅仅只是骨骼本
的
度带来的防御。
没错,说是[骸骨武装],实际上这就是两只铠甲形态的6阶[碾骨骷髅]!
反而还能承担穿
者的负重、减轻穿
者的
力消耗、增幅穿
者的力量输
……
侯赛雷甚至能凭空塑造
一把军用复合弓来……就是那
看上去很复杂,带有各

和辅助
件的现代弓。
侯赛雷研究两件奇
的时候,后勤玩家已经挖通了坍塌的甬
,只不过这一次再没有亡灵蹦
来,一行人顺利的
了大图书馆之中!
不过,在不考虑负能量消耗的情况下,侯赛雷不用再
心弓箭不方便携带以及箭矢补充的问题了,前提是附近有骨
或者尸
可供消耗。
这特么就是两
亡灵版的“外骨骼装甲”!如果有必要的话,甚至还能跟穿
者分离开来单独行动!
而周围的玩家使用的全都是
尸鬼肌
,自己鬼不咬自己鬼,那剩下的自然就只有
为生灵的
豆腐一个人可以咬了!
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而且在没有负能量供应的情况下,[骸骨武装]不但易碎而且还没办法像亡灵们一样自动恢复损伤。
而[骷髅饰章]的“震慑、召唤、塑造、
控”亡灵的能力。
超重超厚的骸骨装甲穿上去之后,不但不会影响到穿
者自
的灵活
。
而侯赛雷自己,因为有[
兽革甲]的关系,不需要再装备一
[骸骨武装],但是这却并不妨碍他把[骷髅饰章]的功能玩
了
来!
只不过,没办法用骨
创造
瞄准镜来就是了,而且骸骨弓使用的是负能量凝聚而成的能量弓弦,
也起不到什么作用,徒
其型而已。
侯赛雷作为召唤它的主人显然是不能咬的,而两个小号
上与侯赛雷
有完全相同的气息,也同样不属于攻击目标。
这样一来,它们就算是
狂化状态,也不会被它们膨胀的
型给撑爆了,而是会随着它们的
型变化而变化。
所以重新给两个小号塑造
两
狰狞的,6阶[碾骨骷髅]级骸骨武装后,侯赛雷给它们拍上了两枚负能量结晶。
好。
虽然是以生命能量的形式传输给他的,但生命力的增
本
就可以加快
力恢复和伤势愈合。
侯赛雷尝试了一下,发现自己最多能召唤
18只亡灵颚骨,虽然数量远不如那些骷髅牧师的几十只,可这些亡灵颚骨的[生命汲取]可是能够叠加的,也就是说他在战斗时最多可以获得18%的额外回血速度!