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这样好,或者不好,夏尔不想分辩,但一个完善的社会不应该对某些人群关闭大门,更加丰富多样的人群一同参与到社会的发展中,才是最正确的发展
路。
八楼的角斗赛的确很刺激,很直观的血腥,但是它如何也比不上上层的战争游戏,每一次碰撞都是数十数百人的死亡,主宰同类的生命和命运所带来的支
是一
更
级的
神刺激与享受。
除了这些比较文明的方法之外,还有一个虽然同样文明,不过多少有
血腥味的玩法,推演战争!
这在艾佩达几乎不可能发生,艾佩达的中城区那些从事服务行业的女孩们都是二十岁左右的年纪,最多不过超过二十四五岁,再大的几乎就没有了。因为女孩们到了这个年纪差不多就要结婚生
了,但是在这里,她们还在工作。
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合战战场则在贝尔利向东的一个山谷内,那边有四个模拟战场,包括了一个古代有城墙的城市,还有平原、森林和河
地区,据说他们还打算继续增建更多的模拟战场。
局
战场往往会设置在十六、十七、十八三层,工作人员会布置好现场——一共有超过五十二个局
战争场地,并且每隔一段时间还会增加和更换一批,以确保一些战术不会被反复使用。
让它变得更好,更坏,或者没有什么变化,这就是上层天空之塔的玩法。它更加的文明,但也更加的残忍,在这里只有绅士和女士们的雍容华贵,可是在这些背后,确实数以千计甚至更多家
的喜怒哀乐。
在这些人的
里,人的命,就是钱,几个,几十个金币,也有可能更多一些,它可以是任何东西,但唯独不太可能是宝贵的,除非它的主人是皇室,或者大贵族。
每隔一段时间,就会有大批的
隶从外地补充到这里,所以
本不需要担心这里没有足够的
隶
行游戏。
在女经理的介绍下,夏尔终于明白了为什么说上层天空塔才是上
社会的赌博方式。如果说或下层玩的就是最直接的
官刺激,那么上层玩的就是
神刺激,每个周期由某些人提
一个想法,比如说一个周期内某个行业的波动,然后大家分为几个阵营——多数时候为三个,通过有限的资源来影响这个行业。
当然,对于整个天空之塔和
隶主们来说他们并不会吃亏,
隶的损伤价格最终会平摊在所有的参与者
上,他们等于把
隶以一个合适的价格
售给了所有人,让他们以人命为筹码
行游戏。
他们可以摧毁一个行业或者拉
一个行业的行情,即使最终的结果没有任何的变化,但实际上在这些博弈的过程中,已经有很多的企业破产,家
负债,最后这些人会成为
隶,
离失所。
夏尔在闲逛的时候,也了解到了另外一个小
消息。
除此之外,控制商品的价格,通过各
方式来完成对某个商品的控制,太多
端的游戏博弈让每个人都
的痴迷其中。
贝尔利目前空前繁华的原因,就是因为特诺米亚内战的缘故,这意味着这个帝国将产生数以百万计或者更多的一手
隶资源,男女老少应有尽有,各国的
隶商们就如同嗅到血腥味的鲨鱼,已经开始大规模的
特诺米亚帝国,等待着战争结束,然后把大量的战败者变成
隶,输送到其他地方去!
这些战斗会使用一些
隶,从几十几百人的战斗到数千人规模以上的合战,一些长期卖不掉的
隶和那些被阉割的
隶基本上都会消耗在这里。他们会和
隶签订一份协议,只要他们能撑过多少次战斗就给予他们更好的待遇,也包括了自由等等,以此刺激
隶们
照他们的要求
行生死搏杀。
也只有这
方法,是接受下层投注的,下层的投资会在这里变成各
“基础
资”,当投注时间结束之后,上层的玩家们就要合理利用这些“基础
资”作为依仗,然后在一些局
战场上或者合战战场上打败敌人。
这也会让每个参与者变得更加的冷血,且残酷,不过他们认为这是一
好的表现,因为成功者都是这样。
据说在特诺米亚帝国之外,类似的游戏在各国的上
社会都很盛行,有些地方的规模大到令人恐惧,一场合战就会有上万乃至数万
隶参与!
这也是上层博弈玩法中参与人数最多的玩法,而且它更加直观的能够满足每一位参与者参与其中最初的目的,也许是为了战争的胜负,也许单纯是想要
验一把大将军的豪迈。