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候,陈旭还以为自己不小心
开了传说中的“人工少女”……
3d人
形象的设计,最重要的就是建立模型,也就是俗称的3d建模。//3d建模是个非常复杂麻烦的事情,除了人
形象要
益求
以外,还有就是3d人
的动作设计。一般来说想建造好一个人
模型,绝对不是一个人一朝一夕就能完成的。
但是这款“rpg游戏制作大师”却是有独立的建模程序,就好像经典的h游戏人工少女那样,可以设定人
的
、外形、衣服甚至是动作,傻瓜式
作,简单易懂。
不过这个简单也是相对的,因为想把人
的
益求
,就算有这样方便的
件也不行。一个人
的外貌都要设定半天——简单的来说,这个人
的
睛模型有三万
、脸型八万
,鼻
、嘴
、型等等……一一组合起来能够让人疯!
虽然有个最优化的
置,能够自动组合
不错的造型,但想
益求
的话,还需要自己来
微调。
而且,让陈旭有些奇怪的是,这个3d的人
形象虽然看起来颇为
漂亮,可
觉也就一般啊。
嗯嗯,其实说一般也有
儿不公允,人
造型还是很贴近于真实的。最少画面的质量就已经远远过了最终幻想1o系列(比起o7年售的最终幻想7圣童降临的人
造型还要真实
了几分)。
这
质量的画面引擎,几乎就已经是当今世界
级单机游戏的
准了!任何一个玩家看到这
画面都会为之震撼的……可陈旭还是觉得不够满意。
不是陈旭贪心,而是……这是2o5o年
品的
件啊,2o5o年,也就是四十多年后的技术啊!
看看最终幻想系列,这十年来技术
平上升了多少?画面的质量一代比一代真实绚丽,那四十多年后的3d技术,起码也的
到真假莫辨的
觉吧?但怎么仅仅只是这
程度的
平?这
画面,不夸张的说现在技术就已经能够
得到的!比起业内的
平也不过就领先个几年罢了。
这就是4o多年后的3d引擎?
陈旭把这个问题问给小
,小
回答说:“这款
件虽然是2o5o年
品的,但技术
量却很低,因为这仅仅只是一些游戏
好者自己开
来的产品,全免费使用。曾经风靡一时,
得游戏diy烧友的喜
。以这个时代
行的
件相比较的话,大概等同于photoshop在图像编辑
甲当中的地位,属于大众型的
件。”
看到这话陈旭忍不住就汗了一下,原来是这么回事啊?
真要这样说起来,陈旭也想到了另外一款
件——名字也叫“rpg游戏制作大师”,只不过是现在的
件。陈旭曾经无聊的
疼时下下来玩过,
来的游戏画面就相当于当年的8位小霸王游戏……