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第130章(3/3)

。就是能够自己创建动作并且组合动作!

纵武家的游戏人就好像在使唤一个真人一样。真要算起来,其攻击的方式除了模板的那几之外。整个键盘上1o7个标准键全用上都不够的!

因为这个人模型并不是像普通3d游戏那样,模型已经建立好了,动作也全建立好了,只需要那几个键或者组合键纵就可以了。

这款游戏当中的人动作,可以选择系统设定好的,也可以完全由自己来摸索哪怕是让人轻轻甩一下,那都能够设定一个指令。

所以武家这款游戏也被一群狂的游戏狂人所研究着,研究各样的动作因为这款游戏的号就是:他可以到任何人类能够得到的动作!这是电竞技游戏历史上第一款,完全没有任何固定作模式的游戏。甚至有人就专门研究这格斗动作的招式然后在网上以人民币售,而更有人就完全将中国古武术当中的路南拳北到游戏当中,从而也诞生了游戏界的几大门派……这些都是后话,暂时不提。

那你说这款游戏有多大吧?

照这么效率运算的话,起码也得有个几十个g吧?兽世界加资料片之类的都十个g以上了。

几十个g?搞笑!

就六个gb!别惊奇,这还是算上了cg以后地大小。就算在21世纪初期的普通计算机上。也差不多能畅的运行,不过显卡要是低了,画面看起来效果就差o7年基本上的主置还是256mb的独立显卡,512mb独显也是慢慢开始替代256地往主路上走而这款游戏,256mb的显卡绝对就够用了。当然你的显存就算提到2gb的,看到的游戏画面也绝对不是最彩的。

陈旭在小那台级电脑上完过这款游戏,画面简直绚丽的比任何一动作大片都要漂亮,而在自己那台破笔记本上看起来就要差的多了,无论彩、真实程度都要差上了许多如果以现在的标准来衡量的话,小地显卡显存起码也是5ogb以上的。。。君::::::::。。

这样一款游戏为什么会只有这么小呢?

实际上真要说地话,这款游戏的大小如果以21世纪初期的件集成技术来说的话,别说6个g,6oog都未必能够装得下这么一款庞大,而且数据计算无比复杂的游戏!

当然这仅仅只是在现在的计算机条件下是这样地。

但如果使用了双螺旋链式代码的话……那么整个件就能够被压缩的非常小。而且运算的效率

双螺旋链式结构,最神秘的结构。也是最能够压榨件价值的系统结构。

可以这么说吧,人类哪怕一小段基因段当中包的信息换计算机单位地话就不知有多少g了。像未来的这细胞结构,仅仅只是仿制没错,是仿制而不是真正能能够模拟。

但即便只是仿制,那效果也不是现在的科技能比的了。压缩的运算方式足以让一款件的积缩小百倍千倍以上而且运算地效率更这还和x提供地那个压缩算法不同,x那个算法。只能尽量的减小固定大小地3d立模型,不用普遍使用,而这螺旋模式使用起来的话兽世界拿过来都能当个普通小游戏来玩了。

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