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[4372] 073 钟越的规则(2/2)

张彬其实也多少猜到他的想法,为了证明自己,工作格外的努力。

...

数据来后,他第一时间通知张彬,让他上准备第二版的开发。争取在一个半月之内来。

对于游戏开发者来说,一款游戏能不能挣钱,是衡量这个游戏成功与否的最大标准。《月传奇》跟《纳斯英雄传》的差距是如此的明显。张彬整个开发小组都显得垂丧气,在周灿小组面前抬不起来。相反,周灿那一组人,则是意气风发。

他制定这些规定,就是为了鞭策员工们,让他们时刻保持着与危机

当然,这个时候谈成功还为时过早,只能说第一天的表现比较好。

当天晚上,他心情愉快地上了楼,还隔着一段距离,就发现有一个女人坐在自己家门

最重要的是,钟越终于多了一个收来源,不再是“一条”走路。

对于这样的局面,钟越并没有手,甚至可以说,他很乐意看到这样的场面。一个公司,不可能你好我好大家好,只有奖励,没有罚,都在和稀泥的话,就别指望能成任何事。

而如果开发的游戏成功一次,评级提升一级,奖金分成增加一个百分。连续两次成功,组长升职,所有组员基本工资加一级。

钟越当初将他们分成三个小开发小组,并且规定了奖罚的标准。某个小组失败一次,评级就降一等,奖金也会相应减少。连续失败三次,gameover,小组解散,组长炒鱿鱼。

员工之间的良竞争,能够激发他们努力工作的动力。

而《一统三国》的表现,也没有让他失望,首日一百四十多万的载量,首日留存更是达百分之三十五。

钟越是据企鹅那边的评测结果,来宣传预算的。像《月传奇》b 级,预算是两百万。到了a-级,就是五百万。

失败的标准为,渠商的评测结果低于b-,并且首月低于一千万。

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数据一来,公司的人都有些震动,想不到平时沉默寡言的李新光,居然不声不响地,了公司成立来,最成功的一款游戏。

从钟越制定的标准来说,张彬小组并没有失败。其实只要算赢利就知,《月传说》并没有少赚。

随着第三款游戏的顺利上线,钟越整个人都轻松了许多,只要不断地推新的游戏,他的财政状况会越来越好。

半个月后,钟越拿到《月传奇》的数据,半个月八百多万。不意外,首月不会超过两千万。

…………

成功的标准就是,首月过三千万。首月低于三千万的,只要连续三个月在两千万以上,也算成功。

ps:周五了,求票票。

与此同时,又多拖了好几天的李新光组的那款策略游戏,终于内测结束,准备正式上线了。这是一个三国题材,《一统三国》,从内容到玩法,都没什么稀奇的。但是在企鹅那边,却评到了a-级。

十几万的制作成本,两百万的推广预算。第一个月能拿到六百万的分成,再扣除各,光是一个月的赢利,也在三百万以上。或许赚得没有《纳斯英雄传》那么多,也不是一笔小钱。

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