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以视线锁定“斥力盾”将其移动到“龙王”
袭型重甲上,结果立
模型立刻变成了红
廓,并且提示“不支持”,在视界一角给
原因,面积太小无法成功刻印。
反正陈非一直都没有琢磨明白,这个狗系统究竟是个什么玩意儿。
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说它像ai吧,逻辑
极
,不论是功能,还是界面,又或是发布任务,都是有板有限,毫无商量的余地,堪比“cybertrom”一样死板保守,一开始的界面和
作指令竟然是dos,这也未免太怀旧了。
竟然能够
据使用需要
行现场升级。
但是灵活
和技术储备,足以将另一个ai
系之源“亚当”直接甩到银河系开外,就算是“亚当”也不能随随便便的识别
各
装备和法术阵,它自己也有傻
到几近崩溃的时候。
陈非的视界右上角多
了一个电池图标,里面还有一个数字,99。
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于单兵战术铠甲,但是缺乏燃料,也只能是个摆设,此时此刻使用的技能是“重力调节模块”,弹
时重力调到1%,落地时恢复到60%。
作为玩飞机的达人,自然能够明白这个
指的是什么,空气是
,
也是
,旋转起来后不仅仅可以实现像洗衣机一样的涡
效果,也能够像螺旋桨一样提供推
力。
然后再选择“重力”法术阵,往“龙王”的立
模型上移动,当即提示可以刻印的位置,手(2)、肘(2)、臂(2)、脚(2)、
(2)、
(2)、
(1)腹(1)、背(4)、腰(2),共计20
。
“重力”法术阵与陈非自己的“重力调节模块”技能虽然有些重叠,但是原理却截然不同,法术阵以零重力为基准线,
行上下浮动调节重力,不仅仅局限于“1%-100%”之间,可以反重力飘浮,也可以赋予数倍的重力,也就是说重力调节区间在-n%至n%,其中n为任意整数,极限阈值由法术阵承受度和输
的晶能
度两者之一来决定,超载的话一样,法术阵一样会崩溃,所以不能无限反重力或者叠加正重力。
“龙王”并不支持“斥力盾”法术阵,只能考虑其他。
在近距离范围内,直接释放晶能并不需要导
,自然释放的晶能会像磁场一样,形成一个封闭的能量循环
动力场,以非接
的方式为
于力场范围内的法术阵充
持续不断的驱动能量。
“龙王”
袭型重甲的表层立刻
现了细密线条和符文,然后整
微微一亮,
于待激活状态。
wap.
法术阵确认安置完毕后,视觉界面右下角有一个“执行”的
钮,有
儿像源代码编译的意思,而刚才的
作则类似于编程和debug,于是很痛快的用视线选中了“执行”。
“重力”法术阵一激活,
穿“龙王”
袭型重甲的陈非就像那些装载了磁等离
引擎的
版一样,不再落下,
跟着“
旋涡”法术阵启动,腰后的空气开始旋转着提供推力。
下一秒,视界内的“龙王”
袭型重甲立
模型数据变得更加丰富,标注
了法术阵容纳单位(24)。
跟着“斥力盾”、“重力”、“
旋涡”和“气爆”四个法术阵的图标增加了刻印单位数据,“斥力盾(45)”、“重力(1)”、“
旋涡(2)”和“气爆(2)”,这下
能不能刻印法术变得更加直观了。
狗系统能够识别法术阵,实在是太过诡异,不过诡异的方面太多了,陈非已经无力怀疑,搁置怀疑,暂且使用,不然还能怎么办呢?
-
人工智能ai的两大对立极端“cybertrom”和“亚当”似乎都比一直闷声不响的狗系统差
儿意思,难
这就是所谓咬人的狗不叫?
前的视界内立刻
现了“龙王”
袭型重甲的立
模型和四
法术阵的图标。
还有一个“心灵烙印(1)”法术阵,但是似乎派不上用场,暂且没有提取
来。
这个狗系统有
儿意思啊!
视界的数据信息变得更加直观后,陈非对法术阵的安置也同样简单了许多,两个“重力”法术阵分别放置在左右
,然后“
旋涡”法术阵安置在后腰,再将“气爆”法术阵放在背后,一次刻俩,正好将背
的四个容纳单位全
用掉。
他的技能中有一个叫作“光/电/磁/晶能通用转换与
理构件”,加上另一个技能“超级电容”,可以在没有元素系能量的情况下,直接以晶能驱动法术阵。
在半空中,心念一动,从“法术阵演化数据库”提取
“斥力盾”、“重力”、“
旋涡”和“气爆”四个法术阵,试图刻印到“龙王”
袭型重甲之上。