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称为“自我
杀的幻觉”与“自己的尸
幻视”的变态心理,即使在非梦游的一般情况下都属于特异中的特异事例,要详细叙述会陷
这
变态的心理过程并不容易,不过为了当作参考起见,在此还是简单说明。
【六】承接玩
尸
的第三段梦游——自我
杀的幻觉与自己的尸
幻视
所谓的
或恋
,指的是恋慕自己以外的异
之心理,如果追溯其本源
行观察,将发现不
是何等忘却自我的恋
或表现
,终究还是
惜、尊重自己灵
要求的本能主义,或是利己心理的表现。因此,如果
和恋
受到
质、个
及境遇的影响而
于经常无法得到满足,也不知
满足的方法,更不知
厌倦(与此正好相反的
衰退状况也会达到同样结果,不过在此省略不谈)的情况,其
求会极端
尖锐化、
刻
烈化,结果,终于无法靠著寻常手段获得满足,导致走向变态
的境界,如果仍无法满足,最终必然是陷
恋慕、
惜自己的心理。
若是以上述的研究观察来对照这桩事件,当夜吴一郎勒杀女
的行为后之梦游,几乎可以说与前述情形相同。不过这其中又明显的添加了变态
的内容,所以特别值得玩味。亦即,吴一郎藉著自己血统中遗传的独特变态
之“心理遗传”的梦游发作(请参照后面的第二次发作)首先勒杀其梦幻对象的异
获得第一阶段的满足,再藉著尸
的暗示,将前述的一般梦游状态,转移为玩
尸
……被认为是尸
剧烈的挣扎痕迹,其实疑为与玩
的痕迹混淆,当然,或许会有一小
分属于被害者的痛苦挣扎,不过因为玩
尸
有一
寻求变态
的愉快特殊
刻滋味,所以会不知厌腻,结果达到变态
中最
度的变态(请参照下一项)。
接下来将上述的观察对照事实加以
说明。首先,照顾某濒死病人至最后的人,或是收拾尸
的人,当其睡著后,特别是因为照顾而心
疲累,或由于某
心安导致陷
比平常更
沉的熟睡时,因为受到尸
的
刻暗示,被诱起前述残忍的梦游心理,可能会取
未埋葬或刚埋葬的尸
加以玩
,而且,自己当然对于自己动手的事实毫无记忆。即使在丰朦胧状态下能意识到这些,却也如同幼儿玩
人偶般,不会认为是自己下的手,而是错觉尸
本
的活跃,
信有如作一场恶梦般的玩
尸
之后,将之丢弃于某
,或者又丢回棺材里,自己则回去继续蒙
大睡,到了翌日,发现尸
移位或消失等,立刻大惊小怪,认为是妖异现象,结果形成了传说的缘由。也就是说,这类传说事迹乍看几乎全是留在尸
旁的人所传颂的故事。但是妖异现象的主角绝非尸
本
或是其他鬼兽,而是睡在尸
旁的人梦游所造成,也所以现在多数人守灵的习惯,应该就是
据无数人的经验,在不知不觉间确认最能有效防止此
妖异现象而来。另外,在死者枕边放置刀
的习惯,应该也是来自认为该刀
的光芒或形状所形成视觉上的刺激暗示,能够有效破除这
梦游症患者的幻觉习惯。下
如何,像这样
行观察时,玩
尸
之梦游状态的存在已无庸置疑,毕竟在守灵的习惯或火葬尚未
行以前,确实是相当常见尸
旁边的人呈现这
梦游状态。
也就是说,若从积极方面举例,一旦不知厌腻的异
抚
极度辛辣化,会厌倦平凡的
之满足,转为
待异
,甚至喜
上
杀的愉快滋味、或是喜
上尸
,更
一步则是偷窥异
的
、喜
上异
的形状、喜
异
的附属
等,然后变成从遭受异
直接刺激或抛弃而得到
刻快
,并
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——请参照拙作“心理遗传总论”中有关变形遗传的
分),可以确定这类心理遗传会诱发玩
尸
的梦游是无可置疑的。