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就利益上来讲,这是最好的解决之
。
而
照夏俊的提议,那么龙游公司将为那些已经生产却无法销售的
件制作成本
行买单。
虽然龙游公司付得起这笔损失,但是显然,没人愿意这样
。
这
争论几乎是一面倒地趋势。
因此,今天刘小莉在这里侃侃放言,其实她的心里有一句话没有说
来:她无法接受因为diy工程的失败让龙游公司遭受任何经济上的损失。如果有必要,直接腰斩了这个项目也不是不可以,毕竟它现在带来的利益依然太少太少,反到是占用了太多公司职员的
力。
他们不是为了钱而来龙游公司工作,却渴望龙游公司能赚到很多地钱,以证明自己的成功。
萧清洪的测试小组一方面要不断
行《纵横》新版本的测试工作,另一方面又要从海量的民间
件中找
由盈利期望的
件,并一再
行工作指
,其工作压力之大,可想而知。而后者的工作内容,甚至远超过前者,虽然前者的利
,要远大于后者。
一个缺乏目标的人,是不可能成功的。一个不懂得在该放弃的时候就放弃的人,也同样不可能成功。
的选择。
为此,张震说他:“人很聪明,就是固执了
,还好不死板,给了大家选择和
作的空间。”
夏俊是新来的,他不知
公司最大的收
在哪里,所以才会继续支持
件diy工程,可如果他知
了呢?他会不会立刻改变
风支持刘小莉的想
张震在电话那
正
:“那么现在,你就必须这样考虑了。因为有太多人,和你一起绑在了这条船上。”
纵横目前在国内市场上的反应良好,假如龙游公司能全力经营好这款游戏,其钱景与前景都是不可限量地。
全中国的
件公司,盗版商,都在盯着
件diy工程,龙游公司自己的
力却放在《纵横》之上。
如果可以放弃这个工程,那么龙游公司不仅可以赚更多的钱,也可以减少许多潜在的敌人。
这
情况下之所以还能存在争论'原因只有一个。陆天豪依然没有放弃
件diy地推广。
从张震。刘小莉等
层
理,到唐浩,闵方书等中层主要骨
,甚至连张小明这样的半大小
,都认为赚钱才是
理。
他虽然聪明,却也知
聪明人的更多
现恰恰是在选择上而非创造上。
刘小莉也指
:纵横与其他所有的网络游戏最大的不同之
就在于,这是一款始终在跟着时代
步地游戏,是一款由成千上万的玩家参与设计的游戏,更是一款内容庞大复杂得多的游戏。假如龙游公司能把所有
力财力都集中到纵横上来,它的发展完全有可能取代目前排名国内前三的几款大游戏,成为中国甚至世界第一游戏。
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当他想明白了这一
之后,就意识到,自己最终所走的路,只怕还是要和理想起冲突,而这,不是以他个人的能力所能解决的。
陆天豪突然觉得,问题的真正关键,不在于
下的这
小小危机,而在于公司最终经营走向的选择。
闵方络游戏在内的四
分主要经营内容。但是经营效果极不理想。后来陈添桥发现这样多
经营的方式实在过于分散
力。最终的结果可能是一无所获,所以果断地砍掉了其余的三个项目,只留下以娱乐为主题的服务内容。当时他还没有经营《传奇》。但是他的选择使他拼尽全力去
好网络游戏,并最终获得了
大的成功。
照刘小莉的提议,已经
给经销商的
件将不再收回,只要让工厂停止生产即可。
那个时候,陆天豪是真得犹豫了。
龙游公司曾不止一次的为此
过讨论 ̄放弃原来的想法,全力经营纵横。还是
持理想,继续
大力气推广
件diy概念。
对这一切,陆天豪只是淡淡的回应说:“从一开始,我创建这家公司的目的,就不单纯是为了钱。”
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