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士纷纷提起挡箭牌准备接箭。
五十步,敌军瞬间越过五十步,可是在双方的期待下,我仍是保持举手的姿势没有下命令。
一百步,敌方兵已接近了危险范围。
一百五十步,此时要前
或后退皆已迟,就连破岳也面
张,基鲁尔的大光
上
现冷汗珠,八百名盾兵和翼人弓手更不必说。黎斯龙带着狂喜仰天长嘶,只差五十步我军将注定败北的命运。
此时我终于放下手,一万枝疾箭在空中划过小弧,朝敌军阵内
过去。骑士们早已准备,全都将挡箭牌举至
上迎挡。忽然之间,最前排的骑兵无故地人仰
翻,后排的骑兵因为举起了挡箭牌,视线受到了阻碍,结果被前排的骑兵绊倒。
敌军发
惨叫,黎斯龙和普察堤呆然片刻,一枝飞箭已笔直向后者
过去。
超级史莱姆——地雷球。
史莱姆是由我开发的其中一
超级史莱姆
法,此
史莱姆是地属
,虽然没有环绕的音效,也没有华丽的视觉效果,更欠缺惊天地泣鬼神的名字,可是它却胜在实用,亦是我唯一的陷阱类
法。
地雷球的缺
其实相当多,一天只能召唤一次,在白天会看见分裂的影
,完成布阵时间长达五分钟,现时的极限分裂数目只有五百一十二只,所以这
法术使用时受到很大限制,然而一旦使用成功则会很有看
。
我选在黄昏应战,正是计算了晚间无法预测地雷球的条件,刚才等待普察堤重组阵型的宝贵时间,亦提供了完成
法的好时机。地雷球只有区区五百一十二只,理论上最多只能伤到五百一十二名敌人,对上二万以上的
队等若隔靴搔
。但现实情况又是另一回事,中了陷阱的战
绊倒更多敌人,混
情况在敌军前线传播开去,
合弓箭落下的时刻,敌军更加狼狈不堪,十枝箭里最少命中四枝。
地雷球的优
是策略
而非破坏力。
即便基鲁尔也没有料想到,甚至不清楚来势汹汹的敌人,怎么突然跪了下来,一时之间他们忘记发动主攻。
另一枝
向普察堤的箭,正是破岳的连珠,普察堤的反应速度远超我预期,他急忙从
背往下
,不但避过此箭,还避免受到前排骑士的连累。可是连珠箭爆发,箭
忽然加速,普察堤面
骤变。箭
在他的
盔边垂掠过,随着惨叫之声,
盔边的甲片飞脱,箭
破他的右耳朵。
黎斯龙倒很勇猛,他明白自己在人数上有优势,长矛左挑右扫把弓箭拨走,领着大军拼死前
,他的决定很正确,他们
后是斜坡,一旦后退将陷
更严峻的劣势。可是破岳也非新手,他已经下命令再次上弦
击,第二
弓箭于近距离
敌阵内,翼人族的弓箭可不能讲笑,誓要将黎斯龙的大军
山
。
基鲁尔沉着脸孔指挥盾兵保持阵型,向着混
的敌军逐步压
。突然一团粉红
的彩云飘过,一员
态优
,
了全副粉红
铠甲粉红披风的女将冲
敌阵,只听见基鲁尔大吃一惊
:“宁菱!”
第六话狮王神枪