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,而且起码能用三四年才会被淘汰,即便淘汰后卖二手也是一笔收
呢。
除此之外
电费等零零碎碎的办公开支一个月也就五六千而已。
但人力资源就是很贵了。
一款游戏从无到有需要经历这么几个阶段。
首先是要知
开发什么样的游戏,比如说是古典仙侠还是
幻玄幻又或者是武侠的等等,这时就需要有人撰写游戏剧本,包括各
新手任务、老鸟任务之类的。
这一步大多数是策划来完成的。
而策划又分为主策划(统筹)、数值策划(平衡各职业属
等等)、文案策划(主要是剧情任务)等等。
玩和酷玩虽然是小公司,但策划总归是需要一人的,而且是
兼数职,这就对人的要求比较
,薪
起码也要一万起
的。
策划好之后,就需要开发游戏了,这主要是程序员和
工的工作,这是公司里最需要人的,工资投
也是最
的,熟练工的话,大概每人的薪
都在六千以上。
等三个月或者半年之后,游戏开发好了,你以为可以上市发售了吗?不,不,还需要有测试人员
行测试,寻找有没有漏
或者不合理的地方。
不过他们的薪
就少很多了,最最
尖的也不过是三四千的样
,一般的也就两千左右。
经过不屑的除错之后,游戏终于开发成功了,为了让辛苦开发的游戏不至于打
漂,卖不
去,这时就需要运营人员了,不过这一块袁朗准备
给凯胜创意,倒是可以节省一笔开支。
运营过程中如果有问题的话,自然需要客服和gm了,这样的人比较好找,工资也低,平均也就两千五左右。
当然,除此之如果还想要增加开支的话,还可以雇几个扫地的老太太,期待能不能成为少林扫地僧之类的隐藏
手……
第三百三十八章招聘
行时(2)
这一块的开支,保守估计,一个月起码要在十万以上。
不过袁朗对此倒是看的开,对于真正的人才,再
的薪
他也愿意,不过遇到
手低的他就不愿意了。
由于
玩和酷玩网络在人才网上
了不少钱去打广告,所以当招聘日来临时,外面竟然有超过一百名应聘者。
这些应聘者中大多数看上去都比较稚
,应届毕业生占据了百分之六十以上,工作三年左右的占据了百分之三十多,至于真正有经验的
手,只有渺渺数人而已。
招聘的第一关是方斌,他针对求职人员应聘的不同职位
了几份不同的考题,有的是程序方面,有的是
工方面,让大家在一个小时后
卷。
用方斌的话来说,这只是最简单的题目。