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第200章(3/3)

,而且起码能用三四年才会被淘汰,即便淘汰后卖二手也是一笔收呢。

除此之外电费等零零碎碎的办公开支一个月也就五六千而已。

但人力资源就是很贵了。

一款游戏从无到有需要经历这么几个阶段。

首先是要知开发什么样的游戏,比如说是古典仙侠还是幻玄幻又或者是武侠的等等,这时就需要有人撰写游戏剧本,包括各新手任务、老鸟任务之类的。

这一步大多数是策划来完成的。

而策划又分为主策划(统筹)、数值策划(平衡各职业属等等)、文案策划(主要是剧情任务)等等。

玩和酷玩虽然是小公司,但策划总归是需要一人的,而且是兼数职,这就对人的要求比较,薪起码也要一万起的。

策划好之后,就需要开发游戏了,这主要是程序员和工的工作,这是公司里最需要人的,工资投也是最的,熟练工的话,大概每人的薪都在六千以上。

等三个月或者半年之后,游戏开发好了,你以为可以上市发售了吗?不,不,还需要有测试人员行测试,寻找有没有漏或者不合理的地方。

不过他们的薪就少很多了,最最尖的也不过是三四千的样,一般的也就两千左右。

经过不屑的除错之后,游戏终于开发成功了,为了让辛苦开发的游戏不至于打漂,卖不去,这时就需要运营人员了,不过这一块袁朗准备给凯胜创意,倒是可以节省一笔开支。

运营过程中如果有问题的话,自然需要客服和gm了,这样的人比较好找,工资也低,平均也就两千五左右。

当然,除此之如果还想要增加开支的话,还可以雇几个扫地的老太太,期待能不能成为少林扫地僧之类的隐藏手……

第三百三十八章招聘行时(2)

这一块的开支,保守估计,一个月起码要在十万以上。

不过袁朗对此倒是看的开,对于真正的人才,再的薪他也愿意,不过遇到手低的他就不愿意了。

由于玩和酷玩网络在人才网上了不少钱去打广告,所以当招聘日来临时,外面竟然有超过一百名应聘者。

这些应聘者中大多数看上去都比较稚,应届毕业生占据了百分之六十以上,工作三年左右的占据了百分之三十多,至于真正有经验的手,只有渺渺数人而已。

招聘的第一关是方斌,他针对求职人员应聘的不同职位了几份不同的考题,有的是程序方面,有的是工方面,让大家在一个小时后卷。

用方斌的话来说,这只是最简单的题目。

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