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“比如:第一次激发时,【神灵】的数量为100个,【机制】开始启动后。”
脆也一起【内卷】的想法。
仅仅只是无关
要的事情。
“那样
的话,【神灵】与各个【
族】,伴随着【机制】的一次次发挥作用,或许数量将会被限定在某个程度上。”
比如:山火。
“到了再下一次时,容量上限则会扩张成144个,需消减数量依旧是总量的百分之二十……”
山火只是在固定的土地上,不断地更换着植
与动
。
“需要【神灵】的数量达到120个时,才会自动的启动【机制】。”
而是有些饶有兴趣的补充了一个新设定:
作为听众与规则制定者之一的【恶蛇】,也没有继续装死。 [page]
要么变
后
巅峰肆意妄为,要么就弱得只能听天由命。
“那么,下一次的容量上限,就得要适时地增加才行。”
因为,善恶,本
就是由祂们所制定的标准!
“不断的循环,也在事后不断的给予更多余地,让他们有更多空间与资源可以茁壮成长……”
更多的植
将会顺利地生长。
“到后面,每次【机制】的启动,都必然会比上一次更加的浩大与惨烈。”
想混吃等死?
至于,在那期间,到底需要死伤多少凡人
族,产生多少的悲喜离合,有多少本来应该永生的【神灵】会黯然陨落,又有多少【文明】会被毁灭……
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不久后。
随后。
只是,与之不同的是。
不
是【恶蛇】,还是【痛苦女士】祂们,
界
本都不会被一两个世界所束缚,也更不会所谓的善恶所影响。
大量的动
与植
都将死亡。
山火在焚烧了森林后,固然会令森林受创。
“相对的,只要活了下来,由于
收了大量的牺牲者,【世界】本
也将会更为的
盛……”
而那些死掉的动
们,所遗留下来的地盘,也将会供应给别的

行扩张。
那片土地的产
与生
数量,有着固定的上限。
“一旦启动的后,现有的数量依旧需要消减百分之二十,也就24个,事情才会结束。”
为【神上神】。
而【机制】,则会以【世界】内
的【神灵】与无数【
族】为养料,让【世界】的本
茁壮生长,令整个【世界】的生
数量、资源产
数量都被不断的提
上限,从而形成良
的生长环境。
祂们所在乎的事
,仅仅是【位面】本
的整
状况而已。
但伴随着大量焦炭与残余
被土地所
收。
“所以,在【机制】的启动条件方面,或许可以
得有弹
一
。”
【恶蛇】的提议,基于的是自然界里面的某些现象。
亦如,万里长城并不会因为它的地底下埋藏着很多
工尸骨,就不再壮丽雄
一样。
那就祈祷自己运气够好。
“直到【神灵】的实际数量剩余80个,消减了总量的百分之二十以后,事情才宣告结束。”