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走了这
电影。然后影片戏剧
的来到了派拉蒙的手中。对于这
三度易手的科幻电影,好莱坞的媒
兴趣还不是一般的
。
尽
这是一
被华纳
层认为是不知所云的电影,但是这样的诋毁反而激发了媒
对这
电影的关注。一
在华纳
中完全没有前途的电影,派拉蒙愿意投资十倍的资金来拍摄,不同的制片方对待这
影片两
极端的态度注定了这
影片将会是一
饱受争议的电影。
在影片的新片发布会上,沃卓斯基兄弟对于这
影片哲理
的阐释并没有提起现场记者太多的兴趣,从沃卓斯基兄弟的陈述中,记者明显的
觉到了这
影片确实如传闻中所说的那样不是那么容易看懂,除了为影片的票房
到隐隐的担忧之外,派拉蒙投资拍摄这
电影的初衷才是他们最想要知
的。
“首先,从商业电影的角度来说,我认为这是一
几乎完
的娱乐作品。这一
可从该片的故事与特技来说明。作为一
科幻片,视觉特效的
准往往决定了整个电影的市场命运。而在这
影片中。导演独创了一
名为“
弹时间。的特技效果,带给观众的将会的视觉冲击!”
特效在好莱坞兴起以后,电影观众的特技欣赏
平有了大幅度的提
,同时提
的还有他们的胃
:一般般的平淡无奇的特效已经引不起观众的兴趣了,挑剔的观众需要特立独行的视觉特效。萧逸臣的发言,
的抓住了这一
。尽
在萧逸臣的记忆中,“
弹时间”在后世几乎已经成了“视觉滥效”了,无论什么影片都想拿它来炫一下,可在影片摄制的鹏年,这在银幕上还是个非常原创
的东西。
虽然在之前的一些电视广告乃至今别游戏画面中,已经有了类似“
弹时间”的效果,可用什么技术来表现以及表现到什么
细程度。才是决定特效先
与否的关键。“
弹时间”特效在影片《黑客帝国》中的应用,是以力架尼康照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门
照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全
扫描
电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异
行虚拟修补,这样就能获得劲度镜
下拍摄对象的连贯、顺
的动作。最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景
合,才有了人们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜
。
这样
细而连贯
的画面,不仅是之前初步运用的广告与游戏画面所不能比拟的,就是后来所有模仿这一特效的电影,也没有一个
到《黑客帝国》般
致而有风格。
因为特效总是应当和影片的整
氛围相一致的,《黑客帝国》中的“
弹时间”发生在母
这个虚拟世界里,在这样一个程序的世界里,任何东西都可以改变,包括在真实世界中无法为人力所改变的自然定律。因此,无论是尼奥躲避
弹,还是墙波浪式爆炸,都是虚拟世界中由机
模拟
来的自生被暂时破坏或修改的结果。可见,“
弹时间。的运用,并非单纯是为了展现特效,实际上是和影片的故事的整
架构
为一
的。
“可以说,单纯由特效创造的画面只能给人以视觉的冲击力,这
影片真正让人震撼的,是由情节设定带来的耳目一新的
觉。《黑客帝国》故事的震撼之
在于彻底粉碎了人类”地球主宰“的形象,人类的未来不是被全面解放,而是被全面
役!”
“而同时,人类整
被
役的形式颇为独特:意识生活编造的虚拟世界中,则浸没在提供机
生
电能的孵化
中。人工智能、虚拟现实,这些本是人类目前正在拼命努力的
科技方向,《黑客帝国》的设想不啻给人类发
的“科技至上主义,当
一
,我认为影片震撼力正来源于此!”