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第一百八十七章 回归时刻(2/3)

结束,第四层网的设计图纸铺开在克城城主府的地板上,其庞大、繁琐的法术构型很像放大了很多倍的集成电路图纸,集成了5万多个法回路构成的‘法术逻辑门’足以实现第三层网所不能实现的系统功能,也更神秘的心,在等级和层次上,比第三层要许多倍。

法术等级是呈金字塔阶梯排列的,越往上,就越是接近神秘的心,就越靠近神秘的底层规则,相应的难度就越

法师塔也坐落在这里。

除了死亡惩罚,还有任务和转职关卡,20级以后的升级经验会有一个指数级的提,怪会变得难刷,副本的难度也会大大的提,一方面收,一方面又对玩家们提了更的要求。

森林还有一个通往地下城的

搞定了这些,算是将1到20级的主路线理清,至于来的十几只boss早就被纳网,并用【怪术】存了档。

20级是福利是馈赠,20级以后才开始真正的考验,天赋和努力缺一不可,这就是主玩法的整思路。

,但各等级的怪分布的并不均匀,低等级的怪太多,10-15级的怪有一个明显的断层。

剩下的大分,用游戏关卡、死亡惩罚、转职任务等形势,永远的留下中低层,第四级会是一个很好的位置。

向东是妖森林的方向,游戏地图已经扩充森林的边缘,接近丽丝妹的老家了,规划中的新城也坐落在这个位置,智能npc培育计划项目也将在这座新城落地实施。

“小,死亡惩罚系统怎么样了?”

第四次测试,玩家死亡就不会是踢下线了事了,装备会掉,等级也会掉,除非是阿尔法保卫战这样的特殊场合,网和系统对玩家的支持会变得越来越严苛,掉率也会改回来,大放是不可能的了,吧,10万以上的玩家基数,池变大,能容纳的也变得更多。

最后用两天的时间,盘了已有的游戏地图和怪分布,算是将小的报表与现实一一对应上了。

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又用了两天的时间,贝在阿尔法位面抓获了数百只以、熊地为主的怪军团,准备在游戏地图的四个方向,分别设下了练级为主的副本,又将地图内散落的、零星的兽,比如蜥、荒原狼、狂暴黑熊等,都一一‘收服’,统统纳网,让它们在游戏区内去收服小弟——为游戏地图添加变数。

向南是磐石要的方向,也是文明世界的边疆,诸神之荣光照耀之地,以后最大的危机来源方向,也是网将来攻略的重

“目前已经完成80%的度,赶在第四次测试可以完成相关模块。”

第四层网了,他也在考虑玩家以后的分

有这样健康的盈余平,网才变得像现在这样的稳固,就好像一颗还在生长的大树,充足的营养和心的养护是其茁壮成长的关键。

这样的思路,现在第四层网的设计上,远不是公告中

网就是架设到第九层,也不可能让每一个玩家都能登,一是无法承载,没有那么的资源,二是没有必要。

总的来说,成绩是优异的,系统支和系统收益维持在一个很健康的平线上,但贝并不会因此而满足,一步压低系统支,尽一切可能的节省不必要的浪费,将最宝贵的资源用在【网:四】的搭建上。

晨曦镇向北是荒原,这个方向的怪等级最、也最为密集,向西是克城方向,这个地区的游戏地图几乎被玩家们清遍了,小地图上亮的位置最多,克城周边的农田和牧场完全恢复,数百npc居民的粮已经解决。

那么从现在开始,就应该开始设计,在什么位置、什么关卡上,筛选足够优秀、足够幸运的玩家来,让他们继续在这个金字塔阶梯上攀登。

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古往今来,不知多少施法者在这个金字塔阶梯上攀登,但能够接近塔的永远都只会是一小撮人,贝现在也不过在第七级而已,往上还有第八、第九,乃至超金字塔阶梯结构的传奇。

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