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家多了,再靠传送,就好像一个国家全靠航空运输一样,是不可能也是不现实的。
下一步,贝
会逐步提
传送的费用,不会在这方面
行大量补贴了。
那玩家们只能靠坐骑的四条
来游历越来越广袤的游戏地图。
相比推
坐骑系统的成本,还是传送的成本更
,
也是一样,丰富游戏的功能、玩法,增加玩家的战斗力,既然能实现,又为什么要吝啬呢。
“还是第三次测试的盈余……”,小
解释了一句。
他比贝
还要在乎系统的盈余,对一切浪费资源的行为都很难忍受,到现在还对资料片一二章的‘大洒币’行为耿耿于怀,一有机会就挑
来刺几句。
贝
笑了笑,不理这茬,继续看着报表。
庞克城运行的也很顺利,系统原住民们跟玩家们在互动的过程中,
现了很多有意思的小场景。
大多数都是他事前没有想到的,看着玩家们脑
百
、想尽一切办法的寻找系统的漏
和游戏里的机会,在原住民那碰了个
破血
,也不怨不悔,真是啼笑皆非。
一个近乎真实的游戏生态正在庞克城形成,这也是他最关心,最在意的一
。
等运行稳定下来,
网抵达理论完
值,就可以放游客
份的玩家登陆了。
他们
现,会与庞克城的居民
怎样的火
呢?
贝
真是很期待。
但他也不会忘记这样
的目的。
近乎真实的游戏生态是手段而不是目的,他和小
以及
网的目的只有一个,那就是信仰值。
“信仰值的盈余情况如何?”
因为庞克城的存在,信仰值也
现了持续消耗的情况,没办法,要凭空创造一个不存在的城市,一大批不存在的原住民,信仰值是必不可少的。
法无法解释的现象,
法理论无法解决的难题,都
给信仰值来解决。
这已经有一
‘凭空造
’的味
了,众所周知,在各自的领域,只有诸神才有类似的威能。
信仰,其实是‘集众生愿力’在改变现实和规则,贝
怀疑,迦南之书也有这方面的味
儿,指向的全都是神秘的这一基层规则。
能产生和利用信仰值的
网,就不能用简单的第四
法等级来定
了。
从现在开始,它就是名副其实的‘奇迹造
’,带上有一
神
的味
。
“433,大约每分钟盈余2
”
“……还不错?”
缺少参照
,贝
也不知
这是多还是少,但凭空创造的庞克城,总共只
了300
不到的信仰值,这次开服才多久,不仅收回了成本,而且开始盈利。
“还算不错吧!”
小
怕他又去‘浪’,有意说的
糊糊,并很快抛
另一个喜讯,试图转移他的注意力。
“魂力刚刚突破100万
”
“100万!?”