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最终,
动的骰
不可避免地与碗底中心的其它骰
发生了碰撞,因而停止下来,
数为六。
首先,只郑一粒骰
肯定要比三粒骰
同时
手容易控制,还少了彼此之间的碰撞影响。
当然,如果金正义更
一
,就可以反过来利用碰撞,让第一粒骰
跟着翻转,使之
数变得更大。
最重要的是,这是金属骰
,比较沉重,静下来就比较稳,不容易被撞翻。
照他的预想,那一
碰撞力
并不足以让原本的骰
翻转朝向,可偏偏事实摆在
前,又特么翻车了!
但是,意外发生了!
金正义的脸
当场变了。
不论是金正义还是赌鬼,都察觉不了无影无形的神魂力量,前者怪自己运气不好,熟练度不够,后者却误以为是对方失手,不免心中好笑。
不明所以的金正义摇
叹气,他虽然觉得很惋惜,但确实是尽力了。
最终
数不是四五六,而是四三六,合计为十三
,惜败于夜星宇。
但这个就不好把控了,要通过大量的练习才能掌握,为了求稳,金正义放弃了这个打算,毕竟四的
数已经
了及格线。
赌鬼
了夜星宇,夜星宇
上又把金正义给
了,他总不能让金正义的
数比自己大,因为输一把就gameover,先前的活白
了。
所以
到赌鬼掷骰
的时候,他的一双
睛如同饿狼一般
盯着夜星宇,只要对方一有异动,他就要立刻作
应对,截住对方的隔
传劲。
现在最
兴的就是赌鬼,因为他的两个对手都废掉了,一个十四
,一个十三
,看起来都是大
数,但对于他来讲,
本就不堪一击。
碗的内
毕竟是凹陷的弧形底,当
动的动力渐渐消逝,比不过地心引力,骰
就会靠往中心并向下
落。
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唯一要顾虑的,就是怕那个年轻人
手捣
,毕竟对方也是古武者,并且
藏不
,很可能也有隔
传劲的能力,影响到最终的
数结果。
其次,他可以通过三次机会,逐步领悟,练
手
,每一次都会比前一次更有心得把握。
第三粒骰
竟然将第二粒骰
撞翻了
,使后者从五
变成了三
,
经过前两次的尝试,金正义找到了一
觉,第三次
手就采用了同样的手法和策略,刚掷
的骰
刻意避开了前两粒,绕着周围划圈
动。
但是,
乎赌鬼的预料,夜星宇一直好整以暇地仰靠在椅背上,双手抱
,意态悠闲,任凭金属骰
落在铜碗里叮咚作响,他丝毫不慌。
赌鬼最拿手的技能就是掷骰
,再加上所用的
全
自于他自己,熟得不能再熟,想要掷
三个六的大满贯,实在轻松。
事实证明,当“
术师”遇到“
法师”,不会有好下场。
夜星宇只是偷偷地替他加了一
力
,骰
的
数就变了。
所以老实人都不能去赌钱,逢赌必输,因为你老实,别人不见得也老实,谁耿直,谁傻
!