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一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。
在这之前还有一些游戏媒
觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打
了。
《传说之下》本
的meta设定
合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世
无数倍。
而在每个结局之后,同样也都隐藏着一
哲学思考,跟一
反思。
游戏里面让人印象
刻的角
,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。
《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》
《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》
而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。
《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》
其次为的就是宣传了,
碑这么好的情况下,正好可以加一把火。
毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒
跟玩家的好评。
大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽
肯定跟实际有
,可却也错不到哪去。
然后是在游戏设计师圈
里面
传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。
这也是meta类游戏最大的特
了。
这其话题实在是太有
度了。
伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。
而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个
觉。
《玩家:我被这个游戏玩了!》
于此同时,其余的一些媒
也是纷纷追发新闻。
尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。
同样震惊的还有一些关注与此的各大媒
。
这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。
所有玩家有一
觉,那就是有一
见证历史的
觉
这样的设计让所有的游戏设计师,都
觉像是打开了一扇天窗一样。
《3日销量破10万!评分
达9.9!》
《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》
同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的meta游戏要更
有沉浸
。
单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小
岛这些的。
可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。
因为除了开
跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼
等游戏中各个角
。
真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个meta元素很
的游戏。
将数据披
去,显然就是一个引起话题的好方法了。
不单
是剧情上面,更是表现手法上面。
那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。
在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样
!
例如游戏中小
的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。
当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一
极为
烈的震撼
。
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