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双螺旋链式结构被誉为计算机明后的一大里程碑,这句话可不是说说而已的。
现在的网络游戏,哪怕是统一了全世界网游半边天的
兽世界,一个服务
当中的地图才能容纳多少人?上亿人同时涌
,那地图里面就别站人了,密密麻麻的路都走不了,更别说打怪之类的。
给玩家们刺激。
《天下》之所以十年都没有将游戏的内容掘完,是因为这个游戏的地图
的实在太大了!
整个游戏大6,就是以地球的大6所设定的,里面收录了东西方的所有传说中的技能……仙术、
法、神术等等。否则如何能够支持数亿玩家同时在一个服务
当中
行游戏?而游戏的上限号称是可供五十亿玩家同时游戏,这也就可想而知,这游戏有多么的宏大了。
而的游戏,那
的画质,++在主
的内存又如何够用?要知
系统最
只支持存,而现在主
的内4g虽然玩任何游戏都够了,但是对于这款来自未来的游戏,难
也够吗?
还记得《武
家》吗?
但是,《天下》创造了一个可怕的记录!
双螺旋链式结构的程序!
试想一下吧,十八亿人注册的游戏是多么的恐怖?平时一款网游能有个几千人同时在线就是爆火的了,而这款《天下》一共只有一个全球大型服务
,能够支持最
数亿人同时游戏——那不光是游戏服务
大到逆天,更可想而知,游戏的内容有多少?!
而现在,这款游戏就将成为陈旭用来捞钱的最重要工
了。
直到虚拟幻境
来之后台代替pc平台的+的游戏内容也才被玩家们掘了百分之九十而已。
但饶是如此,
兽世界的玩家依然众多兽世界》的风靡对中国网游界的最大影响,恐怕就是
得中国的网吧更新了自己的破电脑,换了更
级的
置,尤其是显卡——否则,以前玩个传奇都能卡掉线的机
用来玩
兽,那不是找死
说两款游戏所需要的
件是一个级别的,但是同一台电脑上,《
兽世界》要比《永恒之塔
也许有人要问,现在的游戏,非常重要的一
除了游戏
之外,就是画面。
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在程序方面,
的
平明显比暴雪要差很多。
当年
兽世界风靡全球的时候,很大一
分功劳就是他们的游戏画面非常的
致——当然,也有很多人觉得,
兽世界的画面
的固然不错,可是当中的人
、怪
模型太过偏向于西方特
,并不怎么符合东方人的
味。
这
结构最大的好
就是能够比现在的单一程序模式更有效、更系统,而且更为极限的挥
件的功能!
现在的程序编写
平层次不齐,很多程序
本就没有挥
计算机
件的能力,反而极大的浪费了系统的资源——简单举个例
,
的游戏《永恒之塔》与暴雪的《
兽世界》这两款网游,当然,在很多玩家的心目当中,《永恒之塔》是一款垃圾泡菜游戏,无论从哪个方面都比不过《
兽世界》——这个问题就不用讨论了,这是仁见仁智见智的事情,这里要说的是两款游戏的程序。
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而对于很多玩家们来说,游戏画面更是他们选择这款游戏的要考察因素!
十年磨一剑!
据报告,《天下》的游戏设定是在就开始准备了,
了整整十年的时间,甚至还利用了一台级计算机昼夜不停的
行演算模拟才终于
了
来。
不过这些都不是什么问题。
这也是一款来自未来的游戏,但是这款游戏现在风靡了全球,甚至有人测试过最低
置的
件极限——使用传说当中的理
加上存,集成显卡,一样可以运行游戏,只不过在这
件条件下运行的游戏,多少会有一
卡机,而且画面上比起
置电脑要差的太多了!