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》运行起来
畅的多,系统资源的占用也小的多,这就是游戏程序编写的问题了。
一款好的程序,能够极大的挥
件的潜力,但是现在很多
件、游戏开商并不注重这个,因为现在的计算机
件
准普遍已经很
了,多浪费那么一
资源并不是什么不可接受的事情。
双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输
与利用,努力挥到
件的最大
平与效果。
简单举个例
来说,《
兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很
的,虽然系统
置的需求只需要存的显卡,但你用卡玩试试?别说开效果了,能不能玩的起来都两说!
但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《
兽世界》,那么存的显卡基本上就能够
畅的运行《
兽世界》中级效果的客
端!
所以现在各大
件厂商都渐渐的将目光集中在了《武
家》这款游戏上。
因为很多游戏烧友们迫切的想知
,《武
家》这款游戏的画质极限在什么地方!因为不断有玩家在《武
家》论坛上帖,秀
他们电脑当中对《武
家》游戏的截图。这款游戏创造了一个奇迹就是,几乎现在的计算机都能玩这款游戏,可是从来没看到谁能够达到这款游戏的画质极限的!
甚至有些专业
理游戏动画型的玩家们,用他们
置的显卡来运行《武
家》,一张游戏截图3大以后人
的一个
睛都有桌面那么大了,但是却还是分毫毕现!而本来这些玩家以为这已经是极限了,因为没有游戏公司会白费力气搞那么时代的系统
置,可当他们将
件升级以后,却现《武
家》的截图更大更清晰了,这时候他们才知
,现在的
件,远远不是这款游戏的极限!
陈旭后悔啊!
当初把《武
家》
来不过只是为了好玩,结果就从x组织那里赚了十亿
元……这个数说起来很多,但实际上真正比起这款游戏的价值恐怕还少了不少——只是这个问题实在也不好去算,因为单机游戏毕竟不同于网游,想让玩家们都来掏钱的确不是件容易的事情。
但是网游……那就可以明目张胆的卖
卡了!
陈旭
略的计算了一下,他不敢奢求这款游戏现在能够有几亿人在线,但只要全世界有一千万人肯掏钱,每个人一百那自己就赚了十亿了。
还有什么比这个捞钱度更快的?
当然,一款网游想要售,这方面哪方面的准备是必不可少的。陈旭也知
什么叫
过犹不及,所以,短期内自己肯定还是要砸钱
去。不过砸钱就砸钱吧,自己的手
好歹还有
,实在不行的话,就让易
寒去银行借!
以s公司如今的信誉度,担保个几十亿还是没问题的吧,这些钱足够支持到这款《天下》盈利收费了。
赚钱的东西,陈旭自然还是随手扔给了易
寒,他可以找到专业的工作人员,这总好过自己一个外行人去摸索。