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二是非常有必要整军备战,若是打一场胜仗就彻底放松,等敌人再打过来的时候,哭都没地方哭去——这里特指联盟,禾州绝不会犯这样的错误,起码在星禾彻底放手之前,绝不会。
第四也是最重要的一
,就是继续向前方派遣基地舰,星禾的愿望是在所有有星门的地方,都布置上禾州的基地,等将来时机成熟,就可以一举拿下。
说到了这一步,这场围绕星门展开的战役已经算是结束了,四号星门那
尾
并不影响整
战局,可实际上,后续的手尾还真不少。
三是仔细搜索联盟星域,包括还在联盟控制下的星域,还有失陷的星域,特别是后者,必须将所有外域基地找
来,一个不拉地全
予以消灭。
禾州只需要在四号方向安排一支舰队,就能一直掌握敌军的动向……知
敌军的数量、方向、速度和
发时间,解决敌军还难么?
什么中途拦截,什么诱敌
,什么包围埋伏,总之就是办法多多,甚至放敌军
禾州都没问题。
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综合所有的考量之后,所有人都认可了星禾的决定,但摆在面前的问题也很突
,那就是四号方向战舰太少,必须尽快增加战舰数量。
从某个角度来说,如果是星禾担任联盟的大
家,联盟不可能被外域人压制这么久,可惜这只是如果,就算一切从
来过,联盟也不可能把大权
到一个人工智能手里。
放过一个星门,却完全掌握战场上的主动权,这么合算的买卖,怎么能错过?
也就是说,禾州军随时可以切断敌人的后路,只要保证了这一
,放多少敌舰过来,禾州军都没有半
问题。
简而言之,只要形势需要,禾州军随时可以发起
攻,而且是以足够的力量战而胜之。
擒故纵的办法,故意不打星门,而是引蛇
,敌军就会源源不断地穿过星门,抵达四号方向。
一是有新星门的先例,必须防备敌人再造星门,这个基本上没办法防备,只能靠紫星人提供消息。
而且还要
两手准备,星门附近的战舰不能少,
数量多少,由守卫星门的敌舰数量决定。
当然了,这个办法也有一定的弊端,必须防备敌人大举增兵,所以不能因为守星门的敌舰少,就降低警惕,而是不
敌军多少,都要保持一支足够
大的舰队。
可这偏偏又不是一时半会儿能解决的事情,从其他方向调集兵力最少也得飞好几年,等舰队飞到地方,四号方向的禾州基地早就把战舰造
来了。
另外,非星门方向也要布置基地,原则是遇上合适的行星就放一艘基地舰,或许
下没什么用
,但是将来一旦有需要,禾州就能集结起一支足以就会任何情况的
大舰队!
嗯,对抗外域人不是禾州一家的事,所以星禾及时把禾州的决定通报联盟,至于联盟无视还是跟
,那就不是星禾能
预的了。
最后,这个问题只能
给时间解决。