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不过,像力场防护……这真的是人能办得到的事么?
然后是“lv6”,这档的技能分两类,一
是对前面“lv1”、“lv3”的增
,比如【格挡】在这一档就有了【快速格挡】作为增
,实用
大大增加,另一
就是对
、意志方面的
化,比如力量增
、
力增
,以及在手册中评价很好
的【
韧】,难得的对意志力的补
,同时减轻受伤、
血所造成心理负担并一定程度上克服恐惧、
眠等负面影响。
如果说之前“lv1”、“lv3”、“lv6”都是基础能力的增
,那么到“lv10”时,一切都不同了。
至于【盾牌投掷】,它可能对应战士分支的【投掷武
】,算是给两个近战职业一个远程攻击手段,不过人家战士投掷的武
主
都是手斧,那玩意的威力用【力场防护】都不一定能挡得住,而这边守卫投掷的是盾牌,哪怕是那
边缘特别加工,变得非常锋利的盾牌,它的威力能有一把几十斤的斧
大?
除了【肾上
素】和【力场防护】,守卫在“lv3”时还能解锁【战吼】、【盾牌投掷】、【盾牌冲击】等几个能力,这些对比前两个神技完全不够看。
当然,如果对比的是战士分支的【
劈】、【冲锋】、确实是一般般。
据手册的评价,守卫的【战吼】简直就是战士的破产版,人家战士的【战吼】还有
类似鼓舞的效果,可以增
己方的斗志,减轻恐惧并威慑敌人,而守卫的【战吼】就纯粹只能吓唬、驱赶没有智力的野兽。
相较其他,【盾牌冲击】还算可以看一看,虽然它的名字叫
冲击,但其实是个冲撞技能,有着不低的移动补速。
毫无疑问,这也是必选项。
士”分支和“
手”分支也都有【肾上
素】,但两者没有【恢复力】的补
,无法承受多次使用肾上
素对
造成的负担,别说他们
本没有【刺激反应】这个补
,就算有也负担不起。
看到这里赵周突然发现,这个“守卫”跟他印象中那些用
去抗的
盾不太一样,简直就是从内到外的“
”!
据手册中描述,完整的【立场防护】,影响范围半径可以达到10码以上,彻底阻绝小
径手枪,大幅度延缓、衰弱大
径枪械以及
速机枪所
弹的动能,极个别甚至能让
弹“凝结”在空气中。
据多年的游戏经验,赵周
觉这个技能被手册低估了——有移动补速的位移,还能利用
速冲撞让敌人被迫后退,甚至造成短时间
眩,这还不算是一个优秀的能力?
至于另一个【力场防护】,如果说【肾上
素】还有迹可循,那么【力场防护】简直就像是神秘侧的能力。
据手册描述,这是通过影响、扭曲力场来达到削弱、抵消近战、远程打击的能力,“lv3”时仅能覆盖全
,效果差不多只能抵消普通弩箭带来的冲击,哪怕
不到全
抵消,也可以明显地延缓、衰减外来打击;“lv6”时通过【区域屏障】扩大防护距离,给予范围内的他人庇护,效果也有所增
,约能抵消一颗普通
弹带来的冲击;“lv10”时通过【禁滞力】加
力场,影响范围与效果都大为增
。
全方位的“
”!
但很遗憾,这是“守卫侧”唯一的远程攻击手段,手册的建议是,如果没有战士向、
手向的远程攻击能力作为补充,还是建议掌握。 [page]
这一档的能力很奇特地