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第217章(2/3)

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这符合中国一句古话,叫“三个臭个诸葛亮”,讨论中是很容易激发火的,外国人也有时髦的说法,叫脑风暴”。

同样,《》的盈利方式也是采取游戏免费,收费的方式,这是目前国内最常见的方法,虽然被诟病很多,却也是最为玩家接受的游戏方式,如果谁敢说网页游戏也卡收费,恐怕是要被骂死了。/

第三百六十八章第三方式(2)

完成震慑员工的工作之后,袁朗就开始让大家自由发言。

之所以没有施展在方斌上,是因为他觉得方斌脑海中一定是一连串的编程字母,看也看不懂的。

坐在酷玩网络的会议室,袁朗坐在主位,他的左手边是酷玩网络的员工,右手边是凯胜创意的员工。

他谈话的内容直指中心思想,那就是人,是游戏玩家。

时不惜本钱的用“读心”有关,由靠谱的人组成的公司,那自然是特别靠谱。

但产品好,只是成功的一半而已,剩下的一半就要靠市场运作了,历来不乏有好产品却倒闭的公司的例,就是因为他们太注重产品而不注重市场了。

袁朗这段时间都在忙别的事,无暇关心自家公司的情况,但他自然是不能表现的一无所知,这样会被员工们糊和看不起的,于是他随手消耗20技能把“读心”施展在王安驰上。

如果说袁朗是拿着讲稿在说的,大家都还觉得可以接受,但袁朗是完全脱稿演讲,这简直是让人匪夷所思。

虽然是想赚钱的游戏,但《》也不是什么制滥造的游戏,毕竟想赚钱,游戏还是要有亮和可玩才行,不然玩家不会买账的。

因为袁朗一贯比较平易近人,所以员工们在他面前发言倒也没有什么拘束的,一开始或许还有些没灵,但随着发言人越来越多,大家就逐渐讨论的兴奋了起来,许多奇思妙想就蹦了来。

虽然是读心,但袁朗想事情的速度是很快的,最初他只是说了王安驰的想法,在几分钟后,他就有了自己的想法,开始侃侃而谈。

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这次宣传会议也是酷玩网络和凯胜创意的第一次合作,为了调动员工的积极,虽然都是袁朗自己的公司,酷玩网络还是付费给凯胜创意的,这样凯胜创意的员工就有奖金。

今天袁朗就是去公司和下属们商量酷玩网络的网页游戏《》的宣传策略,虽然这款游戏目前只开发完成二分之一,但宣传工作就已经可以行起来了,如果等游戏开发完毕后再开始想如何去宣传,明显就来不及。

此时袁朗面前就放着《》的资料,《》是一款仙侠修真类游戏,玩家可以扮演正的仙侠或者邪神,听上去似乎不错,但本质上也就和一般的网页游戏没啥区别,打怪升级,pk掉宝之类的。

大家都被他的话给震惊了,虽然只是十分钟不到的讲话,但里面包的内容很是丰富,有对去年网页游戏行业的总结,有对自家公司的定位,有对未来市场的预期。

他咳嗽一声后就开始侃侃而谈:“大家知,网页游戏的市场竞争是很激烈的,去年一整年,国内有八百多款网页游戏推,可活下来的有几款呢?不超过五十款,活的很好的呢?不超过二十款!我们这次会议要考虑的主要问题就是,在如此激烈的市场竞争下,怎么样才能让我们的游戏脱颖而?我可以先谈谈我个人的想法,之后大家自由讨论。”

特别是王安驰,更是激动,袁朗说的那些东西,他是了一周的时间来搜集资料才整理来的,谁想袁朗三言两语随手拈来,特别的轻松自在。

他说:“一款品质a的游戏,来十个人能留下来一个,但总共来的人只有一万个;另一款品质b的人,来五十个才能留下来一个,但总共来的人有一百万人。你们觉得,哪款游戏赚钱?”

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